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バトルロイヤル(仮) TED様の管理されているサイト「TED's WebSite!!」に設置されているCGIゲーム。 バトルロイヤルRとは違い、1対1でバトルを行う。キャラクターにはそれぞれ異なる必殺技や行動傾向を設定することができ、幅広く個性付けをすることができる。 ~ トップページメニュー ~ ~キャラクターを登録する~ 「新規登録(詳細)」と「新規登録(簡易)」があるが、とりあえず早く戦いたいという人は簡易版でもいい。 「キャラクター名前」「プレイヤー名」「password」が記入されていれば、とりあえずは登録完了となる。 キャラクター情報は後から修正が可能だが、キャラクター名だけは変更できないので注意。 ~ キャラクターメニュー ~ ~ バトルに参加する ~ 「勝ち抜き勝負」いわゆるランクマッチ。最下位から始まり、自分の1つ上にいるランカーと対戦し、勝つと順位が上がる。 勝ち抜き勝負の参加可能回数は1プレイにつき10回までとなっており、"「勝ち抜き勝負」最終参加時間"から6時間が経過すると参加可能回数が10回まで回復する。 ランダム対戦既に登録されているキャラクターの中から対戦相手をランダムで選んで対戦する。 何度でも参加することができ、ランクには影響しない。 指名して対戦既に登録されているキャラクターの中から対戦相手を任意で選んで対戦する。 こちらも何度でも参加することができ、ランクには影響しない。 ~ 戦いに備える ~ キャラクターのデータを訂正・削除 届いているメッセージを閲覧 ~基本戦術~ 通常攻撃頻度・必殺技使用頻度・防御(ガード)頻度の3つがある。各行動は0~6の7段階で行動頻度をそれぞれ設定でき、キャラクターの行動傾向を割合で色付ける。 (例1) 攻撃3・必殺0・防御2 (例2) 攻撃6・必殺0・防御4 (例3) 攻撃0・必殺1・防御0 (例1)の場合、必殺技を0としたので使用しない。攻撃を3/5(60%)、防御を2/5(40%)の割合で使用する。 (例2)の場合も必殺技は使用しない。攻撃を6/10(60%)、防御を4/10(40%)の割合で使用。 全体数に対しての割合で計算するので、例1と2はどちらも攻撃60%・必殺0%・防御40%の戦術。 (例3)の場合、必殺技を100%使用する。なお、このように一つの行動の発生確率を高めると、後述のクリティカル発生率が上がる。 「クリティカル」 いずれかの行動が高い確率で発生する戦術にすると、その行動のクリティカル発生率が高まる。 攻撃に特化させることで攻撃時のクリティカル発生率が高まり、防御を上げれば防御のクリティカル発生率、必殺なら必殺のクリティカル発生率が高まる。 攻撃を当てたり防御した際にクリティカルが発生すると、相手は体勢を崩して1ターンの間行動不能になる。 「気絶」 攻撃を当てたり防御した際に、低確率で相手を気絶状態にすることがある。発生条件は調査中。 気絶してしまうと、持続系の必殺技効果が消去される。例えば、必殺技「狂戦士化」を発動した相手を気絶させることで「狂戦士化」効果を掻き消すことができる。 気絶状態になると、ターン毎に復帰判定を行い、ランダムで気絶から回復する。運が良いとすぐに目を覚まし、運が悪いとずっと寝てしまう。 攻撃を受けることでも気絶から回復する。 「何もしない」 攻撃・必殺・防御すべてを0にした場合に取る行動。何もしないをする。 何もしないくせに回避はする。 また、必殺技を2つとも「使用しない」にすることで、攻撃と防御の合間に「何もしない」をすることがある。 ~応用戦術~ 戦況が指定した条件に当てはまった場合、もうひとつの戦術に作戦変更する。 応用戦術を活用することで、戦況に対応できる幅が広がり、柔軟な戦法を取ることができる。 「命中率70%以上」 自分の命中率が70%を超えている場合、戦術変更。 相手の命中率が30%を下回っているということでもあるので、防御を捨てて攻撃特化・必殺特化にすることで、戦況をぐっと優位に持ち込むことができる。 「命中率55%以上」 55%版。相手は命中率45%以下。 少しでも有利ならそれでいい、というあなたに。 「命中率45%以下」 自分の命中率が45%を下回っている場合、戦術変更。 45%を下回っていると同時に、相手の命中率が55%を上回っているという不利な状況でのスイッチ。 被弾地獄を警戒してガードを固めるもよし、ガードを捨てて神風特攻するもよし。 「命中率30%以下」 30%版。相手は命中率70%以上。 本格的にヤバくなるまで攻撃はやめないぜ!というあなたに。 命中率70%以上で攻撃特化に変えてくる相手には、ここでガードを使えないと厳しいか。 相手が必殺技「ガード不可」に特化している場合は、ガードさえしていなければ回避できる可能性はあるので、あえて防御を固めない方が良い場合もある。 「ライフ75%以下」 自分のライフが75%を下回っている場合、戦術変更。 必殺技「ライフ回復」を使ってライフを回復しない限り、以後はずっと応用戦術で戦うことになる。スイッチするかは慎重に決めよう。 へっ!?もう戦闘始まってるんスか!?というお寝坊さんなあなたに。 「ライフ50%以下」 50%版。あと半分で死にます。切羽詰まった戦況でのスイッチ。 命中率が有利か不利かに関係なく、自分のライフが50%を切った時点でスイッチが入るので、多少危険な賭けになる。 他のスイッチと組み合わせて使い、最後の悪足掻きとして攻撃特化にするのも手か。 我が全身全霊を賭して戦おうではないか!というラスボス気質なあなたに。 「ライフ25%以下」 25%版。お前はもう死んでいる。自分のライフが25%を下回ると、相手がフィニッシュ技を発動します。 自分の体勢が崩れていないことを祈って、玉砕覚悟の攻撃特化にするか、フィニッシュ反射を狙って必殺技「必殺技反射」特化にするか。ここまで来たら、運の要素が強い。 最後に勝てばいいのさ。ヒーローは遅れてやってくる。という博打好きなあなたに。 「ガード成功直後」 相手の攻撃をガードした場合、次のターンのみ戦術変更 ガードしたことで命中率が増加している。攻撃に切り替えて反撃に出るのがセオリーか。 「起き上がり(ガードのみ可)」 クリティカルを受けて1ターン休んだ場合や、気絶・束縛からの脱出、フィニッシュ技発動後などの「行動不能」から復帰した場合のみ、その場で戦術変更。 基本的には、行動不能状態から復帰した場合は「何もしない」状態であり、防御はガラ空き(回避はできる)になる。 ただし、行動をランダムで決定する際にガードが選ばれた場合のみ、ガードを行うことができる。 防御特化と組み合わせることで、復帰する際に確実にガードを選べ、なおかつ高確率でガードクリティカルを狙えるというおトクなスイッチ。 この程度で屈するものか!という鉄壁なあなたに。 「補助系効果が持続中」 自分に「怪力」「俊足」「オートガード」「ライフ回復」「効果消去」が発動している間のみ、戦術変更。 どれも優れた効果を発揮し、戦局を覆せる可能性が大きい。多少大胆に出ても、リスクをリターンが上回るだろう。 ※注意※ 「狂戦士化」も補助系必殺技だが、これが発動中は強制的に攻撃のみになる。狂戦士化直後の派生技と、フィニッシュ技はできる。 ※注意※ 「相手が行動・回避不能状態」 その名の通り、相手が行動不能・回避不能状態の場合、戦術変更。 攻撃も防御も回避もしないことをいいことに、やりたい放題ができる。何もしないで見守るのもよし。 君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!というドSなあなたに。 「条件のすべてを満たす場合のみ適用する」 指定した条件にすべて当てはまった場合のみ、戦術変更。 これにスイッチできる戦況は大幅に限られるが、ピンポイントで指定する戦術に誤りがなければ、大きい信頼性を得ることができる。 好機さえ見逃さなければ私の勝ち、という知性派なあなたに。 ~その他~ ~裏情報?~ どこの世界にも、闘技場というものには「真のチャンピオン」の存在が噂されるもの。 戦士達の間でまことしやかに囁かれるソイツの正体なんて、だ~れも知らない。 だけどここには、本当に居るみたいだ。そのチャンピオンとやらが。 単に1位を取って安心するようなヤツの前には現れない。 ひたすらに最強を目指す、強者を求めるヤツの願いに応えて…アレは姿を現すのさ。 1位になる…それは、アレへの挑戦権を獲得したに過ぎない。 ほら…今に聞こえるぞ、あの背筋が凍りつくような冷たい声が。 「challenge me?」 . . . 東條日光「だるだる。説明ってムズイ」 青森太助「お前何もしてねぇだろ(カタカタカタ」 東條日光「読みにくい」 青森太助「装飾は後だッ」 東條日光「ここさ~、もうちょいこーゆーふーにさ~」 青森太助「 」 東條日光のツッコミ - 回
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第10期 神無月リーグ 予選Aブロック 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 成績 NO.01 ゆっきー - × × × × ○ 1-4 7Lpt NO.02 セツナ ○ - × ○ ○ ○ 4-1 13Lpt NO.03 げんとく ○ ○ - × ○ × 3-2 11Lpt NO.04 メイ ○ × ○ - × ○ 3-2 11Lpt NO.05 90125 ○ × × ○ - ○ 3-2 11Lpt NO.06 spp. × × ○ × × - 1-4 7Lpt 第10期 神無月リーグ 予選Bブロック 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 成績 NO.01 グロウス - × × × ○ ○ 2-3 9Lpt NO.02 ナシ ○ - × × × . 1-3 6Lpt NO.03 タビト ○ ○ - ○ × ○ 4-1 13Lpt NO.04 セイタ ○ ○ × - × ○ 3-2 11Lpt NO.05 ケイスケ × ○ ○ ○ - ○ 4-1 13Lpt NO.06 ザッキー × . × × × - 0-4 4Lpt 第10期 神無月リーグ 予選Cブロック 挑戦者/相手NO 01 02 03 04 05 06 成績 NO.01 elmy - × ○ × × ○ 2-3 9Lpt NO.02 クレイパー ○ - ○ ○ × × 3-2 11Lpt NO.03 リュウスイ × × - × × × 0-5 5Lpt NO.04 ゆうたろこ ○ × ○ - ○ × 3-2 11Lpt NO.05 かそく ○ ○ ○ × - ○ 4-1 13Lpt NO.06 フルート × ○ ○ ○ × - 3-2 11Lpt 試合ログ Aブロック 第10期 試合ログA1 第10期 試合ログA2 Bブロック 第10期 試合ログB1 第10期 試合ログB2 Cブロック 第10期 試合ログC1 第10期 試合ログC2
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すすきのバトルロイヤル すすきのバトルロイヤル 題名:すすきのバトルロイヤル 作者:東 直己 発行:北海道新聞社 2000.3.31 初版 価格:\1,300 まだ東直己のファンでも何でもなかった頃、東直己作品に一冊も触れていなかった頃、本屋の店頭でこれを手に取った。札幌に住んでいると東京にはあまり出まわっていないローカル出版、とりわけ北海道や札幌を題材にした本には事欠かない。北海道そのもののファンでもあるぼくは、年中書店のこういったローカル・コーナーをうろうろする。ほとんど買わないのだけれど。 そういう時代でも、この本は買おうかなと手に取ったのだ。何とも魅力的なネーミングに元プロレス者であった血が騒ぐ。しかも何となくいろいろとすすきのの裏話が書かれてあるということであれば、ぼくの日常生活とそう離れた話ではないのではないか。もしくはぼくのすすきのにおける日常生活をより豊かにしてくれる蘊蓄に耳を傾けたいな……等々せめぎあいがあり、そして結局そのときは買わなかった。 でも、しかし、今はぼくは東直己ファンである。ただのファンではなく、かなりの濃いファンだと思っている。だから東直己の書いた文章に接するだけでも相当の歓びがあるのだ。ただでさえ入手しにくい東本であもある。下手するとすぐに絶版になる(失礼!)。とあれやこれやで、一も二もなくぼくはこの本を買い、読んだ。 北海道新聞毎週木曜日の週末特集『おふたいむ』に五年間連載されたコラムより、70本選んで一冊に纏めたものが本書である。コラムというよりも、ぼくはこの作者の特異な人生そのものに興味があり、遅れてきた読者としてこの人は本当にススキノ探偵みたいないい加減な生活をしてきて、浴びるほど酒を呑んで、多種多様の職業を転々とsiてきた風来坊なのだろうかということを確認したかった。 実を言うと、それほどそのあたりのことが確認できるわけではない。むしろ結婚していて(例え家庭内離婚の状況にあろうと)、子どもがちゃんと何人もいて、ということに驚き、さらにそれでも毎日夕暮れになるとバーに向かう無職の男というところが、ぼくには尊敬に値した。まさに昭和の世代の親父を地で行く遊び屋ではないか。だから結婚する前は、子どもができる前は、まだ風営法前は、まだソープランドがトルコと呼ばれていた頃は、きっとすすきの探偵の<オレ>にそっくりだったのに違いない。 それはこのコラム集を読むだけでも確信できた。内容はちなみにかなり凄いです。「通(つう)」というやつです。 (2004.1.31)
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≫ デビルデータ※通常表示はこちら ≫ デビルかな順 ≫ デビルポイント順 デビル名 属性 レアLv デビルポイント 効果 ヴァサゴ 土 ★ 1P ■このターン、攻撃力が20%アップする。 オロバス 土 ★ 1P ■ターン開始時に発動。バトル中、自分の体力を20%回復させる。 クロネコ 闇 ★★★★★★★ 1P ■ターン開始時に発動。前ターンにシロネコをセットしていた場合、敵の魔力と同じ値のダメージを与える。ただし、コンボ発動時はこのターン、自分は攻撃できない。 シロネコ 闇 ★★★★★★★ 1P ■ターン開始時に発動。前ターンにクロネコをセットしていた場合、敵の攻撃力と同じ値のダメージを与える。ただし、コンボ発動時はこのターン、自分は攻撃できない。 プルソン 土 ★★★ 1P ■ターン開始時に発動。このターン、敵の攻撃を50%の確率で回避する。 ベレト 風 ★★★ 1P ■ターン開始時に発動。このターン、敵の守備力が敵の魔力の60%の値となる。 レライエ 火 ★ 1P ■ターン開始時に発動。このターン、自分の攻撃力は自分の魔力の1.5倍の値になる。 アガレス 風 ★★★ 2P ■ターン開始時に発動。敵がこのターンにパイモンをセットしていた場合、このターン、敵のパイモンの発動を阻止し、敵の守備力をバトル中80%下げる。 アミー 火 ★★ 2P ■ターン開始時に発動。このターン、敵の攻撃力と守備力を60%下げる。 アムドゥスキアス 水 ★★★★★ 2P ■75%の確率で、このターンは魔力でのバトルとなる。ターン開始時に発動し、自分の魔力を2倍にして相手に攻撃を与える事ができる。さらにこのターン、敵のセットしているデビルが土属性の場合、体力の20%分のダメージを与える。 アンドラス 風 ★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。自分の全アシストの合計が201pt以上ならば、敵の攻撃力をバトル中、アシスト分の数値のみにする。ただし、全アシストの合計が200pt以下ならば、自分の体力が90%減少する。 アンドロマリウス 闇 ★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。バトル中、自分の魔力が2.5倍になる。 ウァプラ 土 ★★★★★★ 2P ■自分の攻撃時に発動。自分の攻撃力、守備力をバトル中1.6倍にする。 ウァラク 風 ★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。前ターンにザガンをセットしていた場合、このターン、敵のデビルの発動を阻止し、敵の攻撃力の80%のダメージを与える。 ヴィネ 風 ★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。前ターンに自分がセットしたデビルを、もう一度発動させることができる。 オセ 風 ★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。敵の攻撃力、守備力、魔力はバトル開始時のものにリセットされる。 オリアス 風 ★★★ 2P ■ターン開始時に発動。自分の魔力が敵の魔力を上回っているとき、敵と自分の体力を入れ替えることができる。もし自分の魔力の方が少なかった場合、自分の体力が30%減少する。 ガープ 火 ★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。敵と自分の攻撃力を入れ替える。 ガミジン 闇 ★★★★★★ 2P ■攻撃時に発動。このターン、20%の確率で敵を滅ぼすことができる。3ターン目以降にセット可能。 キマリス 土 ★★ 2P ■ターン開始時に発動。バトル中、敵の魔力と攻撃力を20%下げる。 グシオン 風 ★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。自身の攻撃力が40%上昇する。 グレモリー 風 ★★★ 2P ■ターン開始時に発動。このターン、敵デビルの発動を阻止し、バトル中、自分の攻撃力を自分の魔力の2.5倍の値にする。2ターン目以降に発動可能。 クロケル 風 ★★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。バトル中、自分の攻撃力の値に敵の攻撃力の50%の値を加える。 ザガン 風 ★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。バトル中、自分の魔力は0になり、攻撃力は2.0倍の値となり、守備力は1.5倍、体力は80%の値となる。 サレオス 土 ★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。現在の自分の体力、攻撃力、守備力が的の体力、攻撃力、守備力の値より低い場合、攻撃力と守備力をバトル中2倍にする。このデビルは1・2ターン目には設定できない。 シトリー 火 ★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。自分の体力が最大体力の30%以下の場合、自分の守備力をバトル中2倍にする。 シャックス 闇 ★★★★★★★ 2P ■自分と相手の攻撃力、守備力、魔力はバトル開始時の数値にリセットされる。 シルフェ 風 ★★★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。敵と自分の魔力を入れ替えることができる。 ゼパル 火 ★★★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。このターン、敵のセットしているデビルが風、水属性の場合、敵のデビルの発動を阻止し、バトル中、自分の魔力を1.6倍にする。 ナベリウス 闇 ★★ 2P ■ターン開始時に発動。50%の確率で相手の体力を30%減少させる。ただし、失敗した場合、自分の体力が10%下がる。 ノロウェ 土 ★★★★★ 2P ■攻撃時に発動。両者に掛かっている魔力戦の効果を打ち消す。さらにこのターン、自分の攻撃力と守備力を60%上げる。 ハーゲンティ 土 ★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。バトル中、自分の装備品の効果が2倍となる。 バアル 風 ★★★ 2P ■攻撃時に発動。このターン、自分の攻撃力が3倍になり、敵の守備力をバトル中、30%下げる。 バティン 水 ★★★ 2P ■ターン開始時に発動。バトル中、自分の守備力の値に自分の攻撃力の値を加える。 バルバトス 土 ★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。敵の攻撃力を30%下げる。 ハルファス 水 ★★★★★ 2P ■攻撃時に発動。敵の攻撃力の30%を奪う。 フェニックス 火 ★★★ 2P ■80%の確率でこのターンは魔力でのバトルとなる。ターン開始時に発動し、自分の魔力を2倍にして敵に攻撃を与える事ができる。 フォルネウス 水 ★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。敵がこのターンにアモンをセットしていた場合、このターン、敵のアモンの発動を阻止し、敵の攻撃力w叔母取る中80%下げる。 フラウロス 水 ★★ 2P ■ターン開始時に発動。前ターンにフォカロルをセットしていた場合、このターン、敵の守備力の80%のダメージを与える。 フルカス 火 ★★★★★★★ 2P ■このターン、敵のデビル発動を阻止する。ただし、既に発動したデビルは無効化できない。 フルフル 風 ★★★★★ 2P ■フルフルの物理攻撃は、敵の体力の40%のダメージを与える。 ベリアル 闇 ★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。バトル中、自分の魔力の値を50%上昇させる。 マルコシアス 水 ★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。バトル中、敵の守備力を40%下げる。 マルファス 水 ★★★★★ 2P ■攻撃時に発動。敵の守備力の30%を奪う。 ムルムル 風 ★★ 2P ■攻撃時に発動。敵の攻撃力、守備力、魔力はバトル開始時のものにリセットされる。 ラウム 闇 ★★★★★★★ 2P ■ターン開始時に発動。敵の体力の50%を奪う。 アイム 火 ★★★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。バトル中、自分の攻撃力の値に自分の魔力の1.5倍の値を加える。 アスタロト 水 ★★★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。95%の確率で、このターンから3ターン、敵は魔力でのバトルとなる。このターン、敵のセットしているデビルが火、土属性だった場合、攻撃後に体力の30%分のダメージを与える。 アスモデウス 火 ★★★★★★★ 3P ■攻撃時に発動。このターンは攻撃できないが、バトル中、自分の攻撃力と守備力が魔力の2倍の値となる。 アモン 火 ★★★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。バトル中、自分の元々の魔力の半分を相手の攻撃力、守備力、魔力から差し引く。 アロケル 闇 ★★★★★★★ 3P ■自分の攻撃後に発動。ターン開始時に、自分の守備力を1.3倍にし、自分の攻撃時に敵の守備力を30%減らす。そして自分の攻撃後、このターンの敵のデビルが闇属性以外の時は、敵の魔力の30%分のダメージを与え、闇属性の場合は自身の体力の80%のダメージを受ける。 イボス 闇 ★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。相手の守備力が自分の守備力よりも低い場合、このターン相手を行動不能にし、次ターン、相手はセットしているデビルを発動できなくなる。 ウヴァル 風 ★★★★★ 3P ■敵の装備品補正ステータスを無効にする。 ウェパル 水 ★★★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。自分の体力をバトル開始時の体力値まで回復させ、ウェパルの物理攻撃時に敵の体力の50%分のダメージを与える。 ウォレフル 土 ★★★★★★★ 3P ■ウァレフルの物理攻撃は、敵の体力の80%のダメージを与える。 エリゴス 風 ★★★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。バトル中、自分の攻撃力が3倍になる。このターン、敵がセットしているデビルが火属性の場合、攻撃後に敵の守備力を0にする。 カイム 風 ★★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。バトル中、自分の魔力が3倍になる。 グラシャ=ラボラス 土 ★★★ 3P ■ターン開始時に発動。敵の攻撃力と守備力を50%減らす。さらに、このターン、敵のデビルが土属性だった場合、自分の攻撃後に敵の初期体力の30%分のダメージを与えることができる。 サキュバス 闇 ★★★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。このターン、自分が線香だった場合、自分の守備力がバトル中、敵の最も高いステータスの2倍になり、自分が孝行だった場合、自分の攻撃力がバトル中、敵の最も高いステータスの2倍となる。 サブナック 火 ★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。このターン、敵のセットしているデビルが風、土、水属性の場合、自分の攻撃力はバトル中、自分の最も高いステータスの2倍の値になる。 サロメ 火 ★★★★★★★ 3P ■攻撃時に発動。敵の魔力の60%のダメージを与える。ただし、このターン攻撃はできない。さらにこのターン、敵のセットしているデビルの属性が水、風だった場合、次ターン、相手はセットしているデビルを発動できなくなる。 ストラス 土 ★★★★★★★ 3P ■ストラスの物理攻撃は、敵に敵の攻撃力の40%のダメージを与える。2ターン目以降にセット可能。 セエレ 土 ★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。敵のデビルの発動を阻止する。ただし、既に発動しているデビルは無効にはならない。また、バトル中自分の攻撃力は、自分の最も高いステータスの1.5倍の値になる。 ダンタリオン 闇 ★★★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。80%の確率で、このターンから3ターン、魔力でのバトルになる。 パイモン 闇 ★★★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。敵の魔力と体力を入れ替える。 バラム 土 ★★★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。次ターン、相手はセットしているデビルを発動できなくなる。さらに、自分の守備力に魔力の40%の値を加える。 ビフロンス 闇 ★★★★★★★ 3P ■自分の攻撃後に発動。このターン、通常の攻撃で与えたダメージの1.3倍のダメージをさらに相手に与える。 フォカロル 水 ★★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。バトル中、自分の守備力を1.5倍にし、フォカロルの物理攻撃時に敵の守備力の40%分のダメージを与える。 マルバス 火 ★★★★★★ 3P ■ターン開始持に発動。バトル中、地震の攻撃力が50%アップする。 モラクス 水 ★★★★★ 3P ■自分の攻撃時に発動。このターン、自分の攻撃力が3倍になり、敵の攻撃力をバトル中30%下げる。 ラナリル 闇 ★★★★★★★ 3P ■ターン開始時に発動。敵の攻撃力と体力を入れ替える。 デカラビア 風 ★★★★★★★ 4P ■ターン開始時に発動。バトル中、攻撃力、魔力が1.6倍になり、自分の攻撃に、デカラビアの物理攻撃が発動。敵の初期体力の30%のダメージを与える。2ターン目以降に設定可能。 ブエル 風 ★★★★★★★★ 4P ■ターン開始時に発動。自分の体力をバトル開始持まで回復させ、ブエルの物理攻撃時に自分の体力の30%のダメージを与える。 ブネ 闇 ★★★★★★★ 4P ■ターンjんかいしじに発動。バトル中、自分の攻撃力、守備力、魔力の80%の値を、相手の攻撃力、守備力、魔力から差し引く。このターン、攻撃はできない。 ベリト 火 ★★★★★★★ 4P ■ターン開始時に発動。相手の魔力を70%奪い、自分の体力に加え、このターンは魔力でのバトルとなる。 ボティス 水 ★★★★★★★ 4P ■ターン開始時に発動。敵のデビルの発動を阻止する。ただし、既に発動しているデビルは無効にはならない。また、バトル中、自分の守備力は自分の最も高いステータスの2倍の値になる。
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目次 【時事】ニュース平戸ロイヤル RSS平戸ロイヤル 口コミ平戸ロイヤル 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 平戸ロイヤル 1泊1500円 『【23時〜8時】ベッド・寝具なし始発待ちプラン』 パールホテル葛西 ビジネスホテル 2021.12.06 日本 東京都 江戸川区 東葛西 20211208|極論空手形 / Extreme Argument Fictitious Bill|note - note 【リーガロイヤルホテル(大阪)】クリスマスディナーショー2021 電話予約受付中 <福田 こうへい、純烈、石井 竜也、山内 惠介、大黒 摩季> - 梅田経済新聞 RSS 平戸ロイヤル 1泊1500円 『【23時〜8時】ベッド・寝具なし始発待ちプラン』 パールホテル葛西 ビジネスホテル 2021.12.06 日本 東京都 江戸川区 東葛西 20211208|極論空手形 / Extreme Argument Fictitious Bill|note - note 【リーガロイヤルホテル(大阪)】クリスマスディナーショー2021 電話予約受付中 <福田 こうへい、純烈、石井 竜也、山内 惠介、大黒 摩季> - 梅田経済新聞 口コミ 平戸ロイヤル #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ニコニコ大百科 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/めだかボックス ★★★★ 登場作品 参考/沖佳苗 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-03-03 冒頭へ
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マナゾーンに指定のコストのカードがあれば発動する常在型能力の一種。 全文明に存在。 連刃の精霊インフィナイト 光文明 R コスト 7 7000 エンジェル・コマンド ■ロイヤル・ポーカー2・3・4-自分のマナゾーンにコスト2、3、4のカードがそれぞれ1枚以上ある間、このクリーチャーは次の[RP]能力を得る。 [RP]-相手のターン中、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れずにとどまる。 ■W・ブレイカー 指定のカードを3枚も要するので意外と発動しにくい。 さらに発動が難しいものとしてスーパー・ロイヤル・ポーカーがある。 作者:セレナーデ 名前 コメント
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メイ錯乱!?【めいさくらん】 『2』で発生するイベント。 前作『1』のイベントに関連するチェーンイベントでもある。 概要 登校中の主人公が校門にたどり着いたところで足音が聞こえて来て、 なにやら様子がおかしい伊集院メイが出現。 「お、お、お姉さまがお兄さまで、お兄さまがお母さまで、咲之進が、お姉さまで、赤井ほむらが女なのだ!」 と、(主人公にとっては)まったく意味不明な事を言い出す。 まぁ最後のは合っている訳だが…。普段メイにとって赤井は男の位置付けなのだろう。 あっけにとられる主人公だが、次の瞬間、異音と共にメイは気絶してしまう。 そこに咲之進がやって来て「メイ様は少し強い薬をお飲みになったのです。ご心配には及びません」 と説明を受け、これも主人公にとっては何だったのかわからないまま終わる。 『1』をプレイした人なら何の話なのかはご存じの通り。 伊集院家としては最高機密なのだろうが、実の妹にもこうまでして秘匿しなければならないのかという疑問は残る。 イベントの発生条件としてはDISC3からプレイの最後までが発生期間であり、天気が雨・雪でない事である。 当然赤井が登場している事も条件となる。 ほとんどの攻略本には友好以上で発生と書かれているが誤りであり、爆弾の誘爆でメイの好感度が大嫌い状態になっていても発生する。 赤井が登場さえしていれば、DISC3開始早々にもほぼ100%自動的に発生するだろう。 このイベントが発生するとメイの好感度がかなり上がるようである。 メイの参照パラメータである理系や芸術がそう高くない状態で、(理系は150前後。芸術に至っては50程度しかない状態)メイを登場からずっと放置し続けていても、唐突にメイから年賀状が送られてきたり、バレンタインデーには義理チョコを持ってきたりもする。 メイ本人から感謝される要素は何も無いイベントのような気はするが。 ホワイトデーなどの対応が面倒になるので、メイもしくは赤井が本命でない時は、無用に登場させないようにしたいところである。 関連項目 行事・イベント 伊集院 メイ 伊集院 レイ 三原 咲之進 早乙女 好雄 伊集院印の麻酔銃
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英名:Anagumad-Devil レアリティ:U 絵師:米田仁士 番号:BS15-022 収録:覇王編2弾-黄金の大地 コスト:4 軽減:2 シンボル:緑 系統:剣獣 種類:スピリット 1-LV1:2000 3-LV2:4000 LV1-2:『このスピリットのアタック時』 自分のフィールドに緑のスピリット/ネクサスしかないとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。 自分のバースト1つを破棄することで、さらに、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。 フレーバー 虚神を倒したものの、この地でマナカの声望はあがらなかった。 後世においては、当時の覇王がその成果をねたみ、 部下を使ってマナカを中傷したせいだと分析されている。 ─正史 マナカ伝 643年の章─ 備考/性能 緑専用/コアブースト 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 穴熊 ここを編集 BS15-緑へ戻る
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http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1257382677/640-641 妹物のエロゲーをやっていたら、あまりにもあたしと兄貴に似たシチュエーションだったんで、いつもみたいにストーリーに没頭するだけじゃなくって、思わず…しちゃった。 だって凌辱ものなのに、めちゃめちゃ愛し合ってるんだもん やばっ。 だいたい、アメリカまであのシスコンがあたしを迎えに来たりなんかするからいけないんだ。 今までずっとあたしの事なんかほっといてあの地味子とイチャイチャしてたくせに、あたしがホントにピンチになるといつもいつも余計なお節介を焼いて… あたしは、もしあのとき、兄貴がもっと違った、スッゴい鬼畜な兄貴だったら、って妄想しながらもう一回してしまった。 「ん…んー!」 思わず声が漏れる。 その部分から波が流れるように快楽があたしの全身を駆け巡り、あたしの身体は歓喜の声をあげる。 「っはぁ…」 頬が紅潮してるのが自分でもわかる。 ぽかっ 何かがあたしの頭を叩いた。 振り向くと、兄貴が居た。 ヤバい、犯される。 どうしよう…嬉しい! 「桐乃…」 兄貴が迫ってくる。 違う、違うの。今のは一時の気の迷いなの。 あたしは努めて何時もの自分らしく精一杯強がった。 「アンタ…いつから居たの」 「さっきからコレ返そうと思って」 手に持ってるのはエロゲーのパッケージだ。 こないだから「しすしすやっておくように」と口煩く言っておいたのを返しに来たらしい。 純愛物でよかった。無理矢理はないもん。でも実妹ルートもあるじゃん。ヤバイかな、あたしたち、今夜結ばれちゃうのかな。 「まあ、なんだ、妹が好きなのはいいが、大概にしといた方がいいぞ。ドア開けっ放しだったし。親父に見つかんなよ。お袋なら卒倒するぞ。」 兄貴は溜め息をついて、しすしすをあたしに渡して 「やっぱしゲームばかりやってるとバカになるって本当なんだな…お前もほどほどにな」 そう言って兄貴はあたしの部屋を出ていった。
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_ ,.. -ー-.、 ,... -― ==ー- ..ミ >. ´. . . . `ヽ / . ./ . . . . . `ヽ>. ´,.r<´ ` < . . . . . . . . ..\ . .;' . . . . . . . . .. . .i . / >- ==- < ヽ . . . . . .. . . . .', . { . . . . . . .. . . . . .|′ ,.x< __ >xハ . . . . . . . . . . , . .} . . . . . . . . . . . .i! ,.x< > ´  ̄ ー- .} . . . . . . . . . . } . . . . . . . . . . . . . . .}´ > ´ ,..r≦二二二≧ __\ . . . . . . . .; . { . . . . . . . . . . . .ム . ヾ..__ ,,...ィ | .ハ . . . .i! '⌒ ヽ . i ヾj . . . . . ./ . .', . . . . . . . . . ./ .i . . . . . .| ./=ミ、 } . ./ ィ==ミ、';. | . . ヽ ./ . . ヽ. . . . . . ./ . . i . . . . . 《"ん心 j/ ん心. 》i/ . .ト、 .、 `ミ三彡イ . ハ(.| . . . . . .|. 乂ツ 乂ツ , . . . .i!. ', .! /. .;. ゝ! i! . . . . ', , , , , _'__ , , , ハ. . . . |、 j/ / . / | i~', . . . .', i. ヽi 八 . . . .|、 \ / . . ./ |! ヽ . . .',\ 乂 ノ / ヽ . .| ヽ . \ / . . . . / >=ミ{.__\ .、 } > 二 イ__,,. - 、}ハ! ';. . . .ヽ . . . .. . / ./ ヽヽヾ ( ̄ヽ} } ヽ ',. . . . ヽr-、 . . . . . / .{ ヾミー-.. _ ノノ i! ';.r--ヘi⌒i .r''⌒) __ i ,..∠ ` ー-- 彡~ヽ..__ ,' r' I. ', .}´`Y" `ヽ / `゙''<. j 、__ j j } / 、 ヾ ,.r''"´ .', ヽ __ _,. ∨ キ ', ./. . . . . . . . . . . i´ `ヽ i . . . . . . . . . . . . .', . . . . . . . . . .i . . | ',. ', . . . .i . . i! . . . . . . . . . | . . .', } '.、 , ./! . . . . . . . . .; . . . .', i ヽ / 、 . イ i! . . . . . . . ./ . . . . .', j ノ} .、 . . ´ ゙ r- < _/ . . . . . . . / . .ト、 .ヽ ヾー- ´ ノ j / ,イ .. . . ./【メイ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■ステータス■┃【統率】6. 【魔力】6 【智勇】3 . 【魅力】9+2┃【料理】9 【掃除】11 【会計】7 . 【話術】5┃■スタンス■┃中立・中庸(ケセラセラ)┃■特性■┃【魔物使い】┃魔物と心を通い合わせる者。 【モンスター捕獲】・【見世物小屋】解禁┃【純真】┃無垢なる心。 魅了系スキル無効┃【魔物の心】┃捕らえた魔物の力を借りる。 捕らえたモンスターによって能力が上がる┃┃■称号■┃【魔物調教師】魔物を捕らえ、使役する事が出来る証。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 家督はレッドと言う兄が継いでいる 魔物調教師は家督を継がない人は独り立ちして一家を立てる 家を立てる場合の家名は、エスペーロにする予定 ※注…萃香に弟子入りしたので、2ヶ月に一度の訓練(自動)で0~2上昇する ※仲間モンスター 雌オーク・・・魅力+2 +アナスタシアさんの真・心眼 , ´ ` . .、 / _ -=ニニニ=- _ ` .、 ,. ´ /_-=ニニニニニニニ=-_、 ヽ そうですねーメイさんは……【魔力】と【魅力】の特化型ですね。 / /ニ=- ´ .∨ ` <ニム ヽ // ;ジ' ! .! ∨ `寸∨ .∧ / ./ ,' ;! ! ∨ \ ∧ 両方とも【22】まで伸ばす事が可能です。. / ,' , /.! ! ∨ !∨ ハ ,' , ! .! ./ i! .!∨ i! ! ! ∨ .ハ 他は…【掃除】が14まで、【料理】が13まで…… ,' ! ! .! / i! ! ∨ ! ! ! i! !ハ.. ,' ,' i! ! ! ∨――∨ + ∨ !.v .!V ! .! ! ハ 後は全て【一桁】で成長限界のようです。 ,' ;' ! ! ! V V .i! ∨ i! V ! v ! ! i! .ハ ,' , .! ! ! !_ V i! マ i i! !`i! .! ;' i!i .ハ. ハ .; ! ! i! !`-===-- マ , マ .! i リ i! ! ,' ! i! i ハ スキルは【魔物関係】のものを覚えるでしょう。. ハ i! ! i! Ⅳ⊂⊃ ヽ 弍__}'___i! リ ./ i ! ! ! 【専用スキル】の宝庫ですね。 { ! ! ! ! 、 リ  ̄ ! ./ /! .! ! i! .!. ! ! .! i ヘ ´ ⊂⊃'!//ノ! i ! ! i 代わりに【汎用スキル】は覚えないみたいです。 ! ! ! ! ! ヽ マ. - _ ,ィ;;Yヽ'/! ! .! i! ! i. ハ .i! ! ! ! ! !ヽ ` --- ´ !;;;;;;!;ハ ! ! .! ! ! !. ハ i! ! ! .i! i! i ヽ /`,< .!;;;;;;i!;;ハ i ! ! ! ! ! マ ! ! i! ! .!___i `-≦ハ;;;;;;ヽ };;;;;;;Y;;;;Y、 i ! ! ! ! マ ! i! ! i!.ヽ! ハ;;;;;;∧;;;;;; !;;;;;!;;;;! i ! ! ! _ `! ! ! i! \ レ Y;;;;∧;;;;;i!;;;;!;;;;! ! レ ノ ,. . ´ .`i! ! ! i! \ / .!;;;;;;;;;ヽ;;;!;;;;!;;;;! i !'' ハ ! ! i! \ / !;;;;;;;;!r---;;<! ! .! ハ .! .! .i! \ ./;;;;;;;;;!;!;;;;;;;;;;;;;ソ i i }